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SECRETPLAY - JUEGO DE MESA FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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Descripción

¡DESCUBRE LA FANTASÍA SEXUAL DE TU PAREJA DE LA FORMA MÁS APASIONANTE!

Tu pareja y tú viajaréis en el tiempo para conoceros en el siglo XVIII como una pareja de amantes ardientes que se esconden para liberar toda su lujuria y pasión en las habitaciones de un gran palacio rococó.

Baraja las cartas y coloca cada mazo en su lugar correspondiente del tablero de juego, a excepción de las “Cartas de Pregunta”, “Cartas de Pérdida” y los créditos, que se colocarán junto al tablero, en zona neutral entre ambos jugadores.

Cada jugador coge una carta negra de “Cartas de Fantasía” y escribe en ella la fantasía que le gustaría realizar. Después, deberá esconderla en cualquiera de las nueve salas temáticas del tablero, entre el resto de las cartas, sin que la vea el otro miembro de la pareja. Puede ser una fantasía que se realice al terminar el juego o que se lleve a cabo otro día.

Los jugadores eligen la dinámica de juego. Podrán jugar en el tablero, respondiendo preguntas o realizando tareas el tiempo que deseen, o podrán introducirse en las diferentes salas y realizar las tareas correspondientes hasta encontrar la carta Fantasía que la pareja ha escondido.

Las cartas utilizadas se volverán a dejar en el mazo correspondiente, debajo de todas. En las cartas donde aparece XXX, se deberá utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la tarea que se indica. Una vez que todo esté dispuesto, se girará el reloj de arena y comenzará la tarea.

Los créditos (monedas con el símbolo del Juego Secreto) se obtienen respondiendo correctamente a las preguntas de las “Cartas de pregunta” y superando algunas tareas de las “Cartas de pérdida”. ¡Atención! También se pueden perder créditos en algunas de esas tareas. Dichas monedas podrán canjearse en cualquier momento por una prenda del otro jugador, ya que cada prenda cuesta dos créditos.

A las diferentes salas del palacio podrás acceder a través de la casilla correspondiente, marcada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si el dado marca por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, la número 3 será la de la flecha con fondo negro y la número 4 la sala a la que pretendías entrar. Se accede a las habitaciones con puntuación exacta. Si un jugador quiere volver a una sala que acaba de visitar, deberá salir y entrar de nuevo. El jugador que primero consiga encontrar las “Cartas de fantasía” de su pareja en una de las salas, será el vencedor. Obtendrá como recompensa el placer de satisfacer la fantasía oculta de su pareja.

Inicio del juego: Ambos jugadores lanzan sus dados y el que mayor resultado obtenga jugará primero, empezando en la casilla de salida. En caso de empate, dará comienzo el primer jugador al que se le haya quitado una prenda. El jugador que inicia lanza el dado y mueve la ficha contando tantas casillas como el número que se indica en el dado. Se podrá ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). El color de las casillas te indicará qué debes hacer. Después le tocará el turno al segundo jugador y así sucesivamente.

SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS:

  • COLOR BLANCO: El jugador que caiga en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
  • COLOR VIOLETA: El jugador que caiga en estas casillas coge la primera carta del mazo de “Cartas de Pérdida” y hace lo que en ella se indica. Se pueden ganar o perder créditos.
  • COLOR ROSA FUCSIA: El jugador que caiga en estas casillas coge la primera carta del mazo de “Cartas de Pregunta”. Es el otro jugador quien deberá leer la carta. Si el jugador contesta correctamente a la pregunta, obtendrá un crédito.
  • COLOR GRIS: Estas casillas están destinadas al Bar, y el jugador que caiga en ellas podrá pedir una consumición a cambio de dos créditos, que se devolverán a la pila correspondiente.

SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES:

  • SALA DE MASAJES: Los jugadores descubrirán los placeres de una buena relajación corporal, así como partes y zonas erógenas para explorar.
  • SALA DE SEXO ORAL: Se trata de utilizar bien la lengua y los labios y en zonas impensables del cuerpo.
  • SALA DE JUGUETES: Es el momento de utilizar algunos otros complementos adicionales para maximizar vuestro placer. SALA BDSM: Es un sutil contacto con el desconocido mundo del placer obtenido a través del dolor.
  • SALA DE BESOS: Busca la excitación besando en zonas impensables.
  • SALA KAMASUTRA: Los jugadores pondrán en práctica estas posiciones sexuales, algunas de ellas, quizás, desconocidas hasta ahora. Todas ellas aplicables a cualquier tipo de pareja.
  • SALA ANAL: Se trata de buscar el placer a través de la estimulación anal. SALA VOYEUR: Los jugadores encontrarán placer a través del sentido de la vista, viendo a su pareja en las situaciones más picantes.
  • SALA SORPRESA: Contiene un compendio de desafíos pertenecientes a todas las salas.

El juego contiene:

  • 1 tablero de juego
  • 2 peones
  • 2 dados
  • 15 cartas de sala de masajes
  • 15 cartas de sala de sexo oral
  • 15 cartas de sala de juguetes
  • 15 cartas de sala BDSM
  • 15 cartas de sala de besos
  • 15 cartas de sala de Posición Kamasutra
  • 15 cartas de sala de sexo anal
  • 15 cartas de sala Voyeur
  • 15 cartas de habitación sorpresa
  • 80 cartas de pérdida
  • 80 cartas de preguntas
  • 18 cartas de fantasía
  • 80 monedas de crédito
  • 1 restricción de seda
  • 1 vibrador
  • 1 plumero de plumas
  • 1 reloj de arena

Se sugiere tener:

  • Bebida fría
  • Cubitos de hielo
  • Barra de labios
  • Bolígrafo
  • Aceite de masaje
  • Lubricante
  • Nata montada u otro alimento comestible
  • Ganas de disfrutar y fantasear

 

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